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domingo, 13 de janeiro de 2013

O trailer de Cyberpunk 2077 é impressionante


O CD Projekt liberou hoje um trailer de Cyberpunk 2077, distopia futurística do estúdio, que deverá chegar as lojas “quando estiver pronto”. No trailer, somos impressionados com um belo trabalho de CGI, onde vemos uma ciborgue sendo alvejada por policiais do futuro.
Confira:
No game, que é um sandbox, o jogador assumirá o papel de um indivíduo que vive em Night City, uma metrópole do futuro. A ideia é mostrar como a queda da sociedade humana, usando melhorias corporais (que foram criadas para servir a sociedade), mas que na verdade apenas multiplicaram os problemas.
Night City é dominada parte por gangues de ruas e parte por megacorporações. As ruas da cidade são infestadas com viciados em “braindance”, uma maneira barata de experimentar emoções e estimulações de “alguém que vive uma vida mais excitante”. Basicaemnte, as pessoas conseguem simular todos os processos cerebrais de outras pessoas no seu próprio cérebro. O problema é que chega um momento em que os usuários não conseguem mais viver suas próprias vidas.
Em termos de lançamento, a CD Projekt trabalha com a ideia de conseguir terminar Cyberpunk 2077 até 2015, apesar do estúdio realmente só querer lançar o jogo “quando ele estiver terminado”. “Nós lançaremos Cyberpunk quando estivermos convencidos de que  ele está incrível de uma maneira pura, refinada e autêntica. Nós queremos que ele seja o RPG futurista mais chutador de bundas da história – ok, isso pode soar meio arrogante, mas essa é a nossa meta“, disse o estúdio, que está contratando profissionais para ajudar a compor o time de desenvolvimento do game.
Cyberpunk 2077 sairá para quaisquer que sejam as plataformas de jogo do futuro.

quarta-feira, 28 de novembro de 2012

ZombiU ganha trailer de lançamento live-action

O lançamento oficial de ZombiU, jogo de zumbis da Ubisoft feito exclusivamente para oNintendo Wii U, deve ocorrer na próxima sexta-feira, dia 30 de novembro.
Para marcar a data, a Ubisoft lançou um trailer live-action de lançamento do game. O vídeo é uma espécie de vlog de um sobrevivente à epidemia zumbi que atacou Londres no título.
Confira:

segunda-feira, 26 de novembro de 2012

Resident Evil: Revelations pode sair para PS3 e Xbox 360



Resident Evil: Revelations é um dos poucos games recentes da franquia capaz de reunir mais elogios do que críticas tanto do público, como da imprensa especializada.
Com uma trama anterior à Resident Evil 5 e protagonizada por Jill Valentine e Chris Redfield, os protagonistas do primeiro game da série, o jogo apela ao sentimento mais saudosista dos fãs da franquia e traz uma jogabilidade que lembra mesmo os grandes clássicos de Resident Evil. Além de tudo isso, o título ainda ficou marcado por possuir gráficos muito bons, que se destacaram em relação à concorrência e mostraram o poder técnico do Nintendo 3DS.
Por que eu estou dando tanto elogios? Para que você, jovem e incauto leitor, possa entender o que significa a Capcom estudar uma maneira de trazer Resident Evil: Revelations para o PS3 e Xbox 360. O que deve acontecer logo, de acordo com o Kotaku BR (que viu em um blog japonês).
Segundo a publicação, a Capcom coreana fez um registro no órgão responsável pelas classificações etárias de games na Coreia do Sul. O que diz esse registro? Resident Evil: Revelations será adaptado para os gloriosos PS3 e Xbox 360.
Claro que o jogo precisaria de boas melhorias gráficas e técnicas, mas hey, pra quem enfrentou a polêmica do Resident Evil 6, responder com um jogo bem elogiado não é má ideia.

Jogos são “dramaticamente melhores” no Wii U, segundo Reggie Fils-Aime


Muito se tem comentado sobre a potencial do Nintendo Wii U, novo console da Nintendo. Seria ele um console da nova geração ou um video-game equivalente aos atuais PlayStation 3 e Xbox 360? Valeria a pena investir no Wii U, se há chances de novos consoles (com maior poder) surgirem nos próximos anos?
Como não poderia deixar de ser, o Wii U ganhou um ferrenho defensor em Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America. Em entrevista ao CNN, o executivo defendeu o poderio gráfico do novo console da Big N:
As especificações são muito diferente dos sistemas concorrentes; [somos] muito mais intensos graficamente. Se você fizer uma comparação lado-a-lado, você verá que jogos de outros estúdios, como Call of Duty, parecem dramaticamente melhores no nosso sistema”,  disse o executivo.
Será mesmo, senhor Fils-Aime? Vamos tirar a prova dos nove agora então, ao vivo. CompareCall of Duty: Black Ops 2 e Batman: Arkham City no Wii U e nos seus concorrentes Xbox 360 e PS3:
Reggie não se limitou a comentar apenas a capacidade gráfica do novo console da Nintendo. O executivo também falou sobre o momento vivido pela indústria dos games e sobre o temor de se investir em um novo console em 2012, quando é provável que novos consoles sejam lançados em breve.
Sobre o que a concorrência fará no futuro: veremos. Nós sabemos baseados no nosso próprio desenvolvimento que essa experiência com duas telas é a próxima inovação que atrairá os consumidores. [O Wii U] está vendendo extremamente bem na América. Os estoques já estão em baixa no mercado e nós estamos rapidamente repondo os consoles. Para nós, os consumidores decidiram que a inovação vale o investimento“, comentou Reggie.
E pra você? Os jogos parecem melhores no Wii U ou é exagero?

CEO da Ubisoft quer mais consoles!



Wii U chegou em meados de novembros às lojas, dando um novo ar ao mercado de consoles mundiais, mas parece que não foi o suficiente. Ainda existe quem tenha uma sede por novidades tão insaciável que o novo console da Nintendo não é capaz de suprir sozinho.
Em entrevista ao Polygon, o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, disse que nós precisamos de mais consoles e que a transição de uma geração para a outra tem sido muito longa.
Nós precisamos de novos consoles e no final de cada ciclo, normalmente o mercado tem uma queda, porque existem menos novidades, novas franquias, o que machuca um pouco a indústria. Espero que na próxima geração, eles [consoles] saiam mais frequentemente“, disse Guillemot.
O argumento do executivo gira em torno do fato de que os criadores e desenvolvedores de games costumam apostar em novas franquias e novas ideias quando há uma transição de hardwore, no nascer de uma geração. Apesar de consoles como o PlayStation 3 ainda possuírem lenha pra queimar, Guillemot acha que as empresas não podem bancar o risco de tentar coisas novas nessa altura do campeonato.
Todos que estão arriscando e inovando são bem-vindos, porque existem muitos jogadores hardcore e esses caras querem novas coisas“, comentou o executivo, antes de concluir dizendo que “o começo de cada geração é sempre um bom tempo para inovações“.
Eu tenho notado que a maioria dos desenvolvedores que pede por uma nova geração de consoles não quer máquinas mais potentes para produzir gráficos ou sistemas mais complexos (até porque, já disseram por aí que o futuro da indústria não serão os jogos AAA – os blockbusters da indústria – que são muito caros). Parece que os desenvolvedores só querem um incentivo e um pouco d ear fresco à indústria.
Que tal fazer isso na atual geração mesmo?

quarta-feira, 7 de novembro de 2012

Injustice: Gods Among Us – mais detalhes da porradaria



E vejam só! Saiu mais um vídeo de Injustice: Gods Among Us, que mostra os bastidores do esquema de batalhas. Vejam só:
Bom, de novidades teremos a ausência do botão de defesa, famoso na empresa que criou o Mortal Kombat, e uma quantidade absurda de combos. Além disso, o esquema de batalhas está no nível Dragon Ball, com personagens voando contra prédios e por aí vai.
Outra coisa que parece ser o diferencial é a interação com o cenário. Por exemplo, personagens mais fortes podem pegar um carro e dar na cara do outro. Personagens mais fracos, como o Batman e Arqueiro Verde, usam esses objetos de outra maneira – por exemplo, o Batman pega a cabeça do inimigo e dá com ela no capô do carro. Acho engraçado essa busca por veracidade sendo que o Batman, assim como todos os outros, vôa por quilômetros com uma porrada e atravessa seis prédios sem problema nenhum, mas não tem força pra levantar um carro…
Outro detalhe bacana é o Coringa no final do vídeo. Nada foi liberado em relação ao Palhaço: golpes, movimentos, “fatalities”… Mas já temos um pouco do visual dele:
Bom, é isso aí. Agora parece que teremos uma jogabilidade mais ao estilo Marvel vs Capcom do que o próprio Mortal Kombat.
E a Warner diz que está empolgada com a história, que está procurando a maior verossimilhança possível com os personagens da DC… Acho engraçado isso, as pessoas preocupadas em dar verossimilhança em um game onde arremessam o Coringa através de seis prédios seguidos.
Deviam mesmo é fazer como o Marvel vs Capcom, que tem um cachorro lutando contra o Galactus e foda-se a história!!!
 

terça-feira, 6 de novembro de 2012

GTA Breaking Bad


Bom, alguns nerds lá fora receberam suas revistas da Game Informer e já liberaram em alguns fóruns as notícias sobre o novo GTA 5. VejE aí:
- O jogador será Alberto DeSilva, porto-riquenho
- Albert tem 42 anos, uma ex-mulher e dois filhos
- Albert entrará pro mundo do crime por necessidade de dinheiro
- Los Santos é a única cidade grande do jogo – e é a cidade que você jogará
- Além de Albert, você controlará também Dougie Vejo, um criminoso mais novo que chegou a Los Santos.
- Você pode comprar casas
- Sobre a customização dos personagens, você terá: roupa, cabelo e barba.
- Músicas confirmadas nas rádios: My Michelle (Guns N’ Roses), Magic Power (Triumph), California Dream (The Beach Boys) e Beautiful (Snoop Dogg com Pharrell)
E temos mais IMÁGENS e artes do game:
Hum… Homem na faixa dos 40 anos, com ex-mulher e filhos, que precisa juntar dinheiro em uma cidade com nome chicano?
Porra, essa aí é a história de Breaking Bad, a série mais legao dos últimos tempos, estrelada pelo pai do Malcon.
Por sinal, já viram Breaking Bad? Essa série é FODA!

quinta-feira, 1 de novembro de 2012

Castlevania ganha websérie!


O passado e as origens de Simon Belmont, um dos protagonistas da série Castlevania, daKonami, será explorado na websérie do canal Start, no Youtube.
Intitulada Hymn of Blood, a websérie retratará os eventos do começo da vida de Simon e já apresenta alguns acontecimentos que contradizem o que se sabia sobre a cronologia de Castlevania até agora. Como eu não sou especialista, me calarei. Mas fica o primeiro episódio para vocês verem:
Bem produzido, né?
Vale lembrar que a série não é canônica e sai todas as terças-feiras.
via Kotaku BR

terça-feira, 30 de outubro de 2012

Guy Ritchie, Robert Downey Jr. e muito mais no trailer de Call of Duty: Black Ops II


Guy Ritchie é foda mesmo!
Vejam aí o trailer que acabou de sair do novo Call of Duty – um trailer “live action” com o Roberto Downey Jr. e um monte de outros famosos que eu não conheço:
Bom, é isso.

quarta-feira, 24 de outubro de 2012

Resident Evil 6-Melhorias


           Resident Evil 6 capa
Resident Evil 6 ganhará uma grande atualização em dezembro. Após algumas reclamações dos jogadores, a Capcom decidiu mudar diversos aspectos do game. Confira as principais mudanças:

- Os jogadores poderão ajustar a câmera para ter um campo de visão ampliado e mais apropriado ao seu estilo de jogo. As telas que exibem a nova câmera e os recursos de co-op podem ser encontradas no site de imprensa da Capcom. Os pares de telas de câmera mostram o alcance mínimo e máximo da nova opção de câmera. Pedimos a compreensão de que este recurso está ainda em desenvolvimento e, até o lançamento da atualização, pode ser alterado sem aviso adicional.

- As opções de legenda foram melhoradas para que o áudio no idioma inglês possa ser combinado com legendas em outros idiomas.
- Conforme anúncio recente, a campanha de Ada Wong ficará destravada desde o início, e agora terá um parceiro co-op adicionado controlado por outro jogador. Anteriormente era necessário completar todas as outras três campanhas para habilitar a história da Ada.
- O nível de dificuldade ‘No Hope’ será adicionado à lista dos níveis existentes, para jogadores que buscam um desafio extremo.

Na trama de Resident Evil 6, dez anos se passaram desde o incidente em Raccoon City e o presidente dos EUA decide revelar a verdade sobre o que aconteceu por ali. Sobrevivente da catástrofe e amigo pessoal do presidente, Leon S. Kennedy chega ao local do anúncio apenas em tempo de vê-lo transformado em uma ameaça biológica sem igual - e é forçado a tomar a decisão mais difícil de sua vida. Ao mesmo tempo, Chris Redfield chega à China, país que também está sob a ameaça de um ataque bioterrorista.

O game foi lançado para Xbox 360PlayStation 3 em 2 de outubro - com legendas em português na edição nacional. A versão para PCs chega depois, ainda sem data definida.

sexta-feira, 19 de outubro de 2012

Fifa 13 causou 12% dos divórcios no Reino Unido


Hoje dando uma passeada pelo Techtudo que, segundo uma pesquisa realizada pelo site VoucherCodesPro, 12% das separações entre casais no Reino Unido foram causadas pelo lançamento do jogo no dia 28 de setembro. Dessas pessoas, 43% das pessoas ainda detalharam que seus companheiros passavam mais tempo jogando o Fifa 13 do que propriamente com elas.
A pesquisa envolveu 1124 novos solteiros e pessoas que se divorciaram recentemente de relacionamentos de aproximadamente um ano. Quando perguntados qual teria sido o motivo da separação, duas em cada dez pessoas diziam que o Fifa 13 foi determinante na questão.
87% dos viciados são homens e 13% são mulheres.
Caras, numa boa. Quem aí passa mais tempo jogando videogame que com a mulher? Tudo bem que os casais que foram entrevistados tinham menos de um ano de casado – muitos deles podem ser bem jovens e despreparados para assumir um compromisso duradouro ainda. Mas ainda assim é muita assexualidade para um ser só!
E é o Fifa 13. Nem é um jogo tão legal quanto o INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER………. DELUXE!
Allejo Eterno!

quinta-feira, 4 de outubro de 2012

Capcom vai fazer um crossover com ela mesma


capallstar5Existem certas coisas que a Capcom adora. Eu sei que você estão curiosos com isso, então eu contarei. A Capcom adora fazer versões dos seus games já lançados, por exemplo. Um Street Fighter II, nas mãos da empresa, vira Super Street Fighter II, Super Street Fighter II Alpha, Super Street Fighter II Super Saiyajin Version, Super Street Fighter II Deluxe Premio HD Remix Evil Ryu e coisas do tipo.
Uma outra coisa que a Capcom adora é crossover. Só nos últimos anos, a Capcom fez jogos de lutas com a Marvel, com a Namco, com a SNK, com a SEGA, com a Namco e a SEGA, só Street Fighter e Tekken e eu acredito que a lista continue para sempre se eu for pesquisar.
E foi nessa vibe que a Capcom decidiu anunciar seu mais novo crossover, dessa vez com ela mesma. Capcom All Stars with Everyone será um game social para smartphone que sairá no Japão em outubro. Pelas imagens divulgadas, o game será uma espécie de jogo de batalha de cartas.
Como o título diz, o game deve reunir “todo mundo” da Capcom, desde novas franquias como Asura’s Wrath até os antigões de Street Fighter ou Mega Man.
Não há previsão para lançamento no Ocidente.

quinta-feira, 13 de setembro de 2012

Quando você esquece de pausar o jogo



Uma homenagem dedicada ao Super Nintendo mostrando as animações ou ações que os personagens fazem quando você deixa o jogo ocioso ou sai sem pausar. Lógico que em alguns jogos, como os de luta, isso significa apenas apanhar do adversário mas a nintendo sempre teve jogos em que os personagens brincavam ou chamavam a sua atenção para voltar a jogar.

quarta-feira, 12 de setembro de 2012

Novo Xbox terá um projetor e transformará a sala no mundo do game?


Depois do Wii Remote do Nintendo Wii com os sensores de movimento e a câmera do Kinect com a captação de movimentos, qual seria o próximo passo da indústria dos games na tentativa de inovar a maneira como os jogadores jogam? Eu apostava num simulador virtual mais ou menos no estilo de Jogador Nº 1 ou Sword Art Online.
Eu fico surpreso por não estar tão errado assim.
Segundo uma patente registrada pela Microsoft, o novo Xbox vai pegar o conceito do Kinect, de capturar os movimentos do jogador e reproduzí-los no game, para um nível totalmente diferente. A idéia é usar um projetor para “exportar” o mundo do game para a sala/quarto do jogador.
Chamada de Immersive Display Experience, a tecnologia se baseia em um projetor RGB que amplia a tela do game para fora da televisão, envolvendo o local onde o video-game está instalado. Com o auxílio de uma câmera de profundidade, a tecnologia pode mapear o ambiente e eliminar o efeito que objetos (como uma cadeira) teriam na projeção.
“dando uns tiro nos playboy aqui no quarto”
O Kinect também seria usado na jogatina, captando a direção do olhar do jogador e tirando o resto do foco ou evitando que o projetor jogue luz no rosto do jogador. Some tudo isso à capacidade de criar uma experiência 3D com óculos especiais que a Microsoft está desenvolvendo para o Kinect, e temos algo aqui que REALMENTE pode mudar a maneira como os video-games são jogados.
Tudo bem que o próprio Kinect e o Wii foram alçados ao posto de “acessórios” depois de terem sido divulgados como “maneiras revolucionárias de se jogar”, mas o que o novo Xbox pode estar tentando fornecer é a transformação da sua sala no mundo do game e a sua transformação em protagonista do título.
Basicamente, é a exportação da experiência para o “mundo real”. E como estamos falando de tecnologia, o negócio é colocar pra funcionar agora e apoiar a iniciativa, para incentivar o aperfeiçoamento da idéia. Se na próxima geração nós poderemos ter projetores que exportam as imagens para a sala, como isso poderá evoluir em algumas décadas?

sexta-feira, 7 de setembro de 2012

Fã-filme de Final Fantasy VII ganha trailer


Square-Enix pode não querer fazer um remake de Final Fantasy VII tão cedo, mas nem por isso o gmae morre dentro do coração dos fãs. Existem por aí muitos projetos de fãs envolvendo continuações, prelúdios, adaptações, remaker e todo o tipo de utilização da história e da mitologia de FF VII. Porém, na minha singela opinião, nenhum parece tão bem feito quanto o de hoje.
Gionata Medeot e Mattia Ferraro, dois diretores (provavelmente) italianos, se juntaram para produzir um fã-filme live-action do game da Square, chamado Final Fantasy VII: The Movie. Se eles pecaram na originalidade do título do longa, não pecaram na qualidade da produção.
O primeiro trailer do projeto, divulgado hoje, mostra a cena em que Aeris e Cloud se conhecem na igreja de Midgar. Eu poderia tecer mais elogios, mas deixarei para apreciação de vocês:
Ok, Hollywood: você vai produzir vários filmes de games em breve. Aprenda algumas lições disso.
Como nem tudo são flores, eu achei a caminhada da Aeris meio fraca e a metralhadora do Barret é risível.
Final Fantasy VII: The Movie não tem previsão de lançamento, mas você pode conferir mais novidades do filme na sua página oficial no Facebook.

Especialista em Parkour grava vídeo para a franquia Assassin’s Creed


                
Na minha singela opinião, uma das coisas mais legais dos jogos da franquia Assassin’s Creed é sair correndo pela cidade, saltando, pulando e navegando pelo mapa usando a habilidade de Parkour do protagonista. Ok, matar guardas incautos, desafiar a morte em duelos perigosos e avançar na história da Ordem dos Assassinos é bem legal, mas meu coração gamer é conquistado pela beleza plástica dos movimentos de Parkour e pela facilidade de utilizar o sistema de navegação do jogo.
Eu não devo ser o único a pensar assim, já que Assassin’s Creed é quase um sinônimo de Parkour na Internet. Assim, a Ubisoft entrou em contato com Ronnie Shalvis, especialista em Parkour, para que ele gravasse um vídeo mostrando suas habilidades vestido como um dos assassinos da franquia. O resultado, exibido durante a Penny Arcade Expo 2012, você pode ver abaixo:
E tem também um vídeo dos bastidores da gravação:
Em uma notícia relacionada, a Ubisoft deixou vazar uma arte conceitual de Assassin’s Creed 3. Normalmente, isso não teria problema nenhum, exceto que essa arte mostra uma roupa especial do Connor, protagonista do game. Pode ser que seja um item de dentro do game ou uma skin que será liberada via DLC. Conheça a Mohawk Armour:


sexta-feira, 31 de agosto de 2012

De Volta para o Futuro


Putamerda, um filha da puta desses tem que ganhar um prêmio Nobel ou algo parecido!
Enfim, um nerd com muito tempo livre, fã de De Volta para o Futuro, criou o mod GTA Hill Valley, que transforma o GTA em De Volta para o Futuro. Agora você controla Marty McFly e dirige seu próprio DeLorean, que consegue avançar ou voltar no tempo de acordo com a data que você colocar no painel de controle… Mas só se o seu Capacitor de Fluxo estiver cheio!
Muito foda ver o Marty fugindo das colisões de carro acionando o capacitor de fluxo.